Integracja grupy poprzez programowanie
robota Phothona. Uczniowie dzielą się na
dwa zespoły
po 5 osób i każdy z
uczestników programuje drogę robota w
taki sposób by przewrócić wszystkie
kręgle. Wygrywa drużyna, która z pomocą
robota strąciła największą ilość kręgli.
Zabawa budziła wiele pozytywnych
emocji. Kolejna zabawa odbyła się z
wykorzystaniem maty do kodowania.
Uczniowie w dowolnym miejscu na macie
położyli kręgle i mieli za zadanie
zaprogramować Photon w taki sposób by
przewrócił najwięcej kręgli.
Komentarze
Prześlij komentarz