Photon gra w kręgle

Integracja grupy poprzez programowanie robota Phothona. Uczniowie dzielą się na dwa zespoły
po 5 osób i każdy z uczestników programuje drogę robota w taki sposób by przewrócić wszystkie kręgle. Wygrywa drużyna, która z pomocą robota strąciła największą ilość kręgli. Zabawa budziła wiele pozytywnych emocji. Kolejna zabawa odbyła się z wykorzystaniem maty do kodowania. Uczniowie w dowolnym miejscu na macie położyli kręgle i mieli za zadanie zaprogramować Photon w taki sposób by przewrócił najwięcej kręgli.


Komentarze